3-1拋物線函數圖形

3-1-1直接輸入二次函數

     指令列分別輸入三次:y = x^2 - 1y = 0.5*x^2 - 1 y = 2*x^2 - 1

3-1-2方程式y=a(x-h)2+k
(1)
設定3個數值滑,名稱分別為ahk
(2)
輸入y=a*(x-h)^2+k (注意a (x-h) 之間空一格表示相乘,或用*代替)
(3)
以滑鼠分別拉動滑ahk 觀察圖形的變化

3-1-3方程式y=ax2+bx+c

(1)設定3個數值滑,名稱分別為abc

(2)輸入y=a*x^2+ b*x + c

(3)多設計一個滑控制

  a. 先產生一個一般的數值滑桿,假設其名稱為d,再更改其屬性,標籤【一般】的數值,由預設1改為true,標籤文字改為滑桿,按下關閉後,變成check box的形式。

 b. 將步驟(1)3個滑桿,更改屬性,標籤{【進階】,顯示物件的條件,內容填入:d=true,此時可由check box來顯示或隱藏3個滑桿。

(4)以滑鼠分別拉動滑abc 觀察圖形的變化

 

 

3-1-4移動蹤跡(參數式)
雖然直接在輸入欄位輸入函數關係就立即可看到圖形,但以參數式形式輸入更能體會到函數中自變數及應變數的關係。以為例
(1)
X軸上任取一點A
(2)
輸入t = x(A)      
(3)
輸入 P= (t , t^2 - 1) 在變數區會顯示P
  
將游標移至P點,然後按滑鼠右鍵,點選 顯示移動蹤跡
(5)拉動X軸上A點,觀察P點軌跡的變化

        如果覺得軌跡點顆粒太大,請在屬性裡面調整大小。

3-1-5拋物線定義

        設點P為拋物線的動點,F為焦點,則點P到焦點F與到等距,
d(P
L) = d(PF),以y2 = 4x為例,線為L: x+1=0,焦點為F (10),先畫出L及焦點F,在L上做自由點A,畫出線段AF的中垂線,再畫出和過A點且和L垂直的水平直線,兩線交於動點P,則P點軌跡即為所求。

        將游標移至P點,然後按滑鼠右鍵,點選 顯示移動蹤跡。顯示軌跡的另一種方法:用locus,在p點及A點各點選一下,根據定義畫圖,也很容易畫出,線非平行或垂直兩軸的非標準式。

 

3-1-6使用系統程式指定焦點和準線之功能

        只要在繪圖區指定焦點和線,可輕鬆畫出拋物線,並且代數區顯示出二次錐線的標準式:ax2+bxy+cy2+dx+ey=f,可讓學生了解拋物線未經旋轉之前的非標準式樣子。

3-1-7作圖--作拋物線的頂點、焦點、切線