3-1拋物線函數圖形
3-1-1直接輸入二次函數
指令列分別輸入三次:y = x^2 - 1、y = 0.5*x^2 - 1 、y = 2*x^2 - 1
3-1-2方程式y=a(x-h)2+k
(1)設定3個數值滑桿,名稱分別為a、h、k
(2)輸入y=a*(x-h)^2+k (注意a 和 (x-h) 之間空一格表示相乘,或用*代替)
(3)以滑鼠分別拉動滑桿a、h、k 觀察圖形的變化
3-1-3方程式y=ax2+bx+c
(1)設定3個數值滑桿,名稱分別為a、b、c
(2)輸入y=a*x^2+ b*x + c
(3)多設計一個滑桿控制鈕
a. 先產生一個一般的數值滑桿,假設其名稱為d,再更改其屬性,標籤【一般】的數值,由預設1改為true,標籤文字改為滑桿,按下關閉後,變成check box的形式。
b. 將步驟(1)的3個滑桿,更改屬性,標籤{【進階】,顯示物件的條件,內容填入:d=true,此時可由check box來顯示或隱藏3個滑桿。
(4)以滑鼠分別拉動滑桿a、b、c 觀察圖形的變化
3-1-4移動蹤跡(參數式)
雖然直接在輸入欄位輸入函數關係就立即可看到圖形,但以參數式形式輸入更能體會到函數中自變數及應變數的關係。以為例
(1)在X軸上任取一點A
(2)輸入t = x(A)
(3)輸入 P= (t , t^2 - 1) 在變數區會顯示P點
將游標移至P點,然後按滑鼠右鍵,點選 顯示移動蹤跡
(5)拉動X軸上A點,觀察P點軌跡的變化
如果覺得軌跡點顆粒太大,請在屬性裡面調整大小。
3-1-5拋物線定義
設點P為拋物線的動點,F為焦點,則點P到焦點F與到準線L等距,
d(P,L) = d(P,F),以y2 = 4x為例,準線為L: x+1=0,焦點為F (1,0),先畫出準線L及焦點F,在準線L上做自由點A,畫出線段AF的中垂線,再畫出和過A點且和準線L垂直的水平直線,兩線交於動點P,則P點軌跡即為所求。
將游標移至P點,然後按滑鼠右鍵,點選 顯示移動蹤跡。顯示軌跡的另一種方法:用,在p點及A點各點選一下,根據定義畫圖,也很容易畫出,準線非平行或垂直兩軸的非標準式。
3-1-6使用系統程式指定焦點和準線之功能
只要在繪圖區指定焦點和準線,可輕鬆畫出拋物線,並且代數區顯示出二次錐線的標準式:ax2+bxy+cy2+dx+ey=f,可讓學生了解拋物線未經旋轉之前的非標準式樣子。
3-1-7尺規作圖--作拋物線的頂點、焦點、切線